https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139237
很好很适合COC的随机遭遇。
对于一些需要口胡或者模组没有细说的次要场景(带沙盒的话多多少少总会有的)拿这些来填充十分方便。加之我经常嫌我掷骰太少,经常一两个小时甚至一整次团都没有掷骰,模组没有设计遭遇时候我也没有特地去设计,用这个就很方便。也很适合给冷板凳PC找事情做。社交名流的挑战,给NPC设计了一个“弱点”,这很便于插入对NPC的事前调查时获得的信息中。苦战者的挑战也很适合在战斗陷入僵局时候打破状况。
这些遭遇很多也可以直接作为“检定失败后的成功但有代价”的代价,在救场时候也很方便。