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【指引翻译】如何运作《绿色三角洲》

【指引翻译】如何运作《绿色三角洲》

Walter
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绿色三角洲:特工手册8.9(23)
绿色三角洲:掌局者指南9.1(19)
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本文由《绿色三角洲 TRPG》创始人之一丹尼斯·德威勒(Dennis Detwiller)于 2021 年 7 月 15 日发表于 Patreon(美国版爱发电)。 丹尼斯常常在 Patreon 上发布与 DG 相关的作品预览,或是本文这样的指引,希望有兴趣者每月为其投食,1 刀就能起步。 链接:www.patreon.com/detwiller
作者:Dennis.Detwiller
翻译:WalterWiller
预警:存在《暮光哨兵》《夜间楼层》《零号器物》的剧透。

如何运作绿色三角洲

朋友们,今天我们来试些新东西。这次我会聊点我创作过程中那一点点细枝末节。你是否有曾好奇过,我那些绿色三角洲模组的创意是从何而来的?我是怎么把它们打磨出来的?我是怎么带那些模组的?如果你曾这么想过,那么这篇文章肯定很适合你。

创意

一个不错的绿色三角洲模组的创意是从何而来的?
嗯…你可以看看下面列出的,不用按顺序进行:
白日梦。
书上或网上的一些怪东西。
把以上两点稍稍结合起来。
用《暮光哨兵》来做个例子。这个模组有关一种诡异可怕的类人实体。他们能完全操控自身的分子结构,还在约塞米蒂国家公园追捕绑架人类。在构思这个模组的时候,我放空大脑,发散思维,想着要给一个生物设计出一些毛骨悚然的效果。那时我想到了一个能力。生物锁定一个目标,然后使自己在目标眼里完全消失。这个生物可以随意行动,无论是走来走去还是制造杀戮,但不管他做了什么,对于那个受影响的目标来说都是不可见的。
我觉得这种能力可能很搭蛇人这样的生物,然后我就读到了一篇名为《美国国家公园的神秘消失事件》的文章。在花费几个下午深入研究和记录笔记后,我又回去读了一遍由H·P·洛夫克拉夫特和齐里亚·毕夏普合著的《丘》。我写下了差不多有1000字的笔记、一些有力要点以及所有对我来说,创造出一场诡异体验的必备要素。
到了那时,必备的材料已经齐全了:
威胁来源(《丘》的昆扬人)。
他们诡异的能力(改变形体形态与使自己在目标眼里消失不见的能力)。
国家公园的消失事件(来自网络文章)。
所以,我的流程大致就是以下列出的:
在有趣的资料里漫游寻找,直到有什么东西吸引了我的注意。
存储那些资料以备后需。
关联内容。
所有我创作的绿色三角洲模组都经过了这个流程。
《零号器物》的灵感来自一张考古学家在地层深处挖掘人类骸骨的照片。看到它时我就在想,“如果他挖到的是自己的骸骨呢?”《夜间楼层》的灵感来自我13岁时经历。当时我在纽约亨普斯特的国民警卫队军械库中迷了路,在里面穿越一个个房间,找不到出口,也看不见天空…实在太久太久。观察周围、仔细阅读、注意自己的奇思妙想,还有最重要的是——把这些东西写下来。

实行

你是怎么把绿色三角洲的模组呈现在现实世界的?你如何保证你的模组既有架构支撑,又有足够的弹性来让创意十足的玩家自由发挥?你是怎么确保你的玩家在模组之中既有机会达成目标,但又不会觉得过于简单?
第一步,将绿色三角洲呈现在真实世界是重中之重,同时也是我们的特工和掌局者最易忽略的部分。肖恩[1](Shane)设计出的美妙的重要关系机制迫使特工机械性地思考他们的生活,但我总是逼迫我绿色三角洲的玩家,去适当考虑一下特工们在现实中的处境。
我曾让我掌下特工的妻子变得疑心重重,因怀疑丈夫有了外遇,而雇佣私人侦探去调查他的行踪。我曾让我掌下的特工在使用社交媒体联络自己的爱人时,意外发送了自己的地理位置——传播出了他们真实的位置,而他们本该出现在数百公里以外的地方。我曾让我掌下的特工无法还上账单,以至于汽车被扣或电话欠费。
掌局者想达成这点可谓十分容易。想想你在生活中遇到的所有麻烦;把它们直接照搬,应用在特工身上。记得你汽车抛锚的时候吗?你家热水器爆了,流出水把整个车库全冻上了?还有你的儿子在日常上学时摔断了胳膊,以至于你不得不开车接送?是的,特工也是普通人的一员,无论他们希望阻止什么东西,他们的日常生活依旧照常进行(在大部分时间)。不要忘记现实,有了它,诡异才能表现得淋漓尽致。
第二步是设计好覆盖基础操作的模组框架。第一条,也是最重要的一条规则是:没有什么计划能够在与敌人第一次接触后,还能留有成效。所以,要有弹性。随时准备扩展、缩小或变化预期出现的威胁。
有时我会在游玩过程中提前准备一些jump scare(不过是邻居家的猫猫)或者不便(州警介入)。然而大部分时间里,我只会随心所欲。这种技巧大概类似于跳舞,很难教,唯一的要求是…一直做下去,直到你学会。大部分人都能培养出这种技巧。
尽管你无法为一切可能的事情做好充足的准备,但是你如果足够聪明,还是能为特工可能进行的所有基本方向,做些预备工作。当我在设计一部模组时,我往往会在开头放置一起刺激事件。什么吸引了绿色三角洲召开了一场行动?在这点上,我会考虑那起刺激事件是怎么传播非自然的。比方说,一具尸体被发现陷在了墙壁中。这里可能发生了什么?验尸官叫来了一位在大学物理学家的老朋友,让他来看看尸体,等等其他事情…把非自然想象成一种不断渗出的毒素。(物理学家是否在自杀之前,收集到了能够做出突破性进展的数据?他是否有试过联络国防局的某个成员,贩卖在犯罪现场收集到的某种东西?)你可以在脑海轻松演绎这些剧情,然后写出传播的后果。我通常是用一张含有箭头从刺激事件向外指向的流程图来写出这些的。

气氛

你是怎么在游戏中维持气氛的?我带的绿色三角洲都十分紧凑(你可以在即将上传的《绿色三角洲:不可思议的风景》实际演示中听到一堆范例)。我不擅长整太多笑话,实际上我在游戏世界 里,一点都不喜欢笑话这玩意。重要的是,《绿色三角洲》是一款与我们身处的现实世界类似的严肃游戏(虽然它的世界观中有着许多秘密)。来玩这款游戏的玩家应该带着这种想法。如果你要纠正某人,应当立刻采取行动,并且尽可能地解释清楚——这款游戏的核心在于恐惧,而非幽默。当然,这并不意味游戏中不能出现欢笑与幽默;在我的桌上总有这些。但特工栖生的世界总是冷酷严峻。如果有玩家无法不能与之保持一致,还不愿做出一些妥协;那么最好让他们滚蛋。因为他们的笑话也许会使其他玩家的体验变得一塌糊涂。
有一件事我觉得可以帮助掌局者进行游戏,那就是建立并维持好控制。通常来说,在许多游戏里(所以通常是个好词),游玩都是一个有机的过程,GM和PL会分享叙述的权利。新入门的掌局者可能会把这种感觉带进《绿色三角洲》,但《绿色三角洲》并不是这样一款游戏。掌局者代表的是绝对的权威。所以他们定下的决定都是最终决定。特工只是群脆弱的生物,试图避免陷入疯狂,失去自己的重要关系,或者步向死亡的深渊。控制来源于自信。作为掌局者,知道自己在说什么是你的工作,而如果你没能做到,至少装作你知道在说什么东西。装作下去,一直到你碰到一个你能毫无顾忌说出的事实。在此之前,假装是个掩盖这类失误的好办法(而失误总是发生)。我是如何控制叙事的?这很容易,下面就是我的方法:
我把所有事都写了下来。名字、日期、地点。我还会随时记录NPC的动向与互动:特工在博伊西市交谈的那位医生或者沙漠里那个汽车的颜色。
每次开团前,我都会读一遍上述记下的笔迹,以让那些概念在我心中记忆犹新。
我用电脑日程表确认日期、时间以及发生的事。
当有关于记忆或者概念的争吵出现时,我会首先承认矛盾,立刻确认到底是怎么回事(这可以追溯到记录表里)。

总结

总而言之,这三者加起来使我绿色三角洲的模组得以成功。把它们分离开来单独来看,其实不算什么,但如果把它们结合起来,便可互相作用,使特工以正确的心态游玩下去。


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작성일 3년 이상 전
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Walter
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